Arquivo de 9 de Abril, 2010

O que é a realidade aumentada?

A realidade aumentada é uma mistura do mundo real com o virtual. Ronald Azuma define-a como um sistema que combina elementos reais com elementos virtuais, interactivo, com processamento em tempo real e concebido em três dimensões.

Como funciona?
São necessários três componentes básicos para a existência da realidade aumentada:

1. Objecto real com algum tipo de marca de referência que possibilite a interpretação e criação do objecto virtual;
2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objecto real;
3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.

O processo de formação do objecto virtual é o seguinte:

1. Coloca-se o objecto real em frente à câmera para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.
2. A câmera estuda o objecto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objecto virtual.
3. O software já estará programado para retornar determinado objecto virtual, dependendo do objecto real que for mostrado à câmera.
4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objecto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.

Aplicações:

A realidade aumentada não tem limite de aplicações. Ela pode ser usada no entretenimento, para criação de jogos muito mais interactivos do que os já existentes; na melhoria de processos medicinais, como cirurgias remotas; na indústria automobilística, facilitando a manutenção do carro pelo próprio dono através de manuais de instrução interactivos; além de milhares de outras alternativas que ainda veremos serem criadas.

O jogo Eye of Judgment, um jogo no estilo “trading cards”, no qual os jogadores utilizam cartas com personagens que possuem atributos, poderes mágicos e habilidades de luta, é um bom exemplo a referir. Graças à câmera EyeToy, as personagens são exibidas na tela da televisão e as batalhas ganham vida.

O EyePet da Sony é mais um exemplo do que se pode fazer com esta tecnologia no campo do entretenimento.

Segundo os especialistas, pelo facto de os telemóveis serem os equipamentos electrónicos que estão mais perto dos utilizadores, serão eles os primeiros grandes alvos das soluções de realidade aumentada.

Ainda que tudo isto esteja a dar os primeiros passos, o potencial desta tecnologia é enorme. Num futuro próximo, poderemos apontar o telemóvel para uma loja e saber quais os produtos que estão em promoção sem ter de entrar nela, ou simplesmente poder assistir à explicação de um determinado produto feita por objectos virtuais, entregar cartões de visita holográficos, vestir t-shirts com animações tridimensionais e comprar revistas interactivas!…

Sara Godinho

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